Design · Méthodologie

Les méthodes
UX.

Concevoir une interface, c'est faire des choix.

Pas de recette universelle : chaque contexte impose sa propre méthode. Cette page rassemble 29 méthodes UX classées par phase (analyse, conception, évaluation) et 3 profils qui structurent une équipe design. Un panorama à parcourir, pas une checklist à cocher.

Clique sur une carte méthode pour révéler sa description.

Note personnelle

Pourquoi ces méthodes.

J'ai appris ces méthodes en école, puis je les ai déformées, court-circuitées, remixées sur des projets réels. Aucune n'est sacrée. Chacune a un contexte où elle brille et un contexte où elle ralentit tout. Les connaître, c'est se donner le droit de choisir en connaissance de cause.

Une méthode, c'est un outil. Pas un dogme.

Les 3 profils

Trois manières d'être designer.

Un designer d'interface porte souvent une casquette dominante. Reconnaître laquelle aide à composer une équipe équilibrée.

UX Activist

Directeur artistique

Qualités

Empathie utilisateur · Créativité · Relationnel client · Pragmatisme · Enthousiasme · Force de conviction · Out of the box

Outils

Photoshop · Illustrator · Sketch · Marqueurs · Post-its · Carnet de croquis

UX Scientist

Développeur front-end

Qualités

Curiosité · Passion · Esprit innovant · Créativité · Pragmatisme · Enthousiasme · Force de conviction

Outils

HTML · CSS · JavaScript · Pair Programming · Navigateurs

UX Evangelist

UX Designer

Qualités

Empathie utilisateur · Créativité · Relationnel client · Pragmatisme · Enthousiasme · Force de conviction · Team work

Outils

Marqueurs · Post-its · Carnet de croquis · Axure · Illustrator · Balsamiq · Keynote · OmniGraffle · Visio

Phase 1

Analyse.

Comprendre avant de dessiner. Observer, écouter, cartographier.

10 méthodes
Phase 2

Conception.

Faire émerger les idées, structurer, prototyper. De la feuille blanche au wireframe.

11 méthodes
Phase 3

Évaluation.

Confronter l'interface au réel. Mesurer, comparer, ajuster.

8 méthodes
Aller plus loin

Prolonger.

Les méthodes sans mise en pratique restent abstraites. Ces trois pages du site prolongent le sujet sous d'autres angles.

Le Product Builder montre comment ces méthodes s'articulent en workflow réel de découverte à déploiement. La route d'un développeur replace l'UX dans le cursus d'apprentissage. Le dictionnaire définit les termes croisés ici (persona, wireframe, A/B testing…).

Et si tu veux échanger sur une méthode ou son application dans ton contexte, écris-moi.

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